Vývojářské studio Warthog mělo před vydáním nejhranější a dost možná i nejlepší rallyové simulace všech dob na triku již pár soutěžáckých zářezů. Jmenovitě například hru Rally Championship Xtreme, která byla snad prvním rally simulátorem, který věrně modeloval poškození vozu. Dokonce bylo možné urazit i kolo! Mnozí z vás si určitě vzpomenou na českou verzi, která měla na obalu Subaru Impreza od Tomáše Hrdinky.

Vydáním hry Richard Burns Rally spustilo studio obrovskou lavinu. Lavinu módů, tratí, nových fyzik, aut, zvuků a všeho, co si dokážete představit. Richard Burns Rally je hra, která byla vydána v roce 2004. Dnes je to více jak 14 let od počátku jejího prodeje a hraje se stále. A to dokonce i v online turnajích, ve kterých můžete snadno změřit své síly s ostatními hráči. Hra nebyla nikdy k něčemu takovému předurčena, ale chuť a umění hráčské základny dokáže hory přenášet. Budiž tomu tato hra příkladem.

Hra Richard Burns Rally byla vyvíjen jako hard-core simulace pro ty nejnáročnější hráče. V původní hře bylo možné setkat se s šotolinovými tratěmi v Británii, Austrálii, Japonsku a USA. Zasněženou krajinu a sněhem pokryté rychlostní zkoušky reprezentovalo Finsko a konečně asfaltové tratě bylo možné projíždět ve Francii. Všechny tratě se do velké míry zakládaly velmi přesně na skutečnosti. Pokud si dáte tu práci a podíváte se na názvy rychlostních zkoušek a zadáte je do Googlu, záhy zjistíte, že tomu tak opravdu je. Bujná vegetace, skutečné převýšení a věrná simulace každé díry. To byl Richard Burns Rally. Hra vás držela ve své moci dlouhé měsíce, protože byla skutečně náročná.

Byla to simulace se vším všudy. Rozsáhle možnosti nastavení každého parametru, který lze v soutěžním voze nastavit. Tuhost pružin, jejich délku, všemožné nastavení tlumičů, brzd a rozložení jejich účinku. Zkrátka všechno, na co si jen vzpomenete. Pokud k tomu navíc ještě přičtěte náročnost tratí, které nelze projet bez poslouchání navigátora, dostanete se k obrovskému množství večerů prosezených za obrazovkou, jen abyste správně projeli jednu jedinou trať.

Po několika měsících hraní nastává situace, kdy umíte rychlostky skoro už z paměti. Navigátora nepotřebujete, znáte každý hrbol, a tak dokážete projet tratě daleko rychleji než počítačový protivník. Kdesi zaslechnete, že existuje jakýsi český plugin, který dovoluje hrát hru online, proti skutečným protihráčům. Navíc je možné stahovat obrovské množství nových vozů, přepisovat tak ty původní, odfláknuté a nelicencované modely a užívat si tak reálných aut, které brázdí skutečné erzety.

Nový svět a nová etapa hry Richard Burns Rally byla tady. Po pár letech se k tomu připojily i nové tratě. První z nich byly z České Republiky. Opět se jednalo o obrovskou změnu, která předznamenala další vývoj. Od té doby totiž vzniklo nepřeberné množství reálných rychlostních zkoušek, které naprosto věrně kopírují své skutečné předlohy, a tak je dnes možné si zajet prakticky jakoukoliv rychlostní zkoušku na světě. Včetně těch padesáti kilometrových. Pokud si teď myslíte, že je to konec vývoje, tak jste na omylu.

Mnoha hráčům totiž přestala vyhovovat původní fyzika hry. Podivné chování a přilnavost na asfaltu, nereálné nastavení vozů, průběh křivek motorů a další aspekty, které hrstku zasvěcených dokázaly přesvědčit k tomu, aby začali vyvíjet fyziky vlastní. A tak se taky stalo. Česká komunita čerpala z reálných podkladů od soutěžních týmů, aby dokázala s co největší přesností namodelovat chování vozů. Neskutečné množství práce neslo své ovoce a přišla poslední vlna obměny Richard Burns Rally. Na to konto se totiž začaly tvořit další módy upravující chování soutěžních vozů a povrchů, které vykrystalizovaly ve vznik NGP, neboli Next Generation Physics. NGP je mód, který je v nekončícím vývoji i dnes a díky tomu daleko předčí všechny fyziky dříve vydané. Zejména ty původní. Krom toho dokázali vývojáři NGP přepsat v kódu hry ‚něco‘, co znemožňovalo zprovoznění vozů s hnanou zadní nápravou. Chybí pak ještě něco? Snad nový grafický engine. Nezbývá totiž mnoho a hra oslaví své patnácte narozeniny.

Richard Burns Rally je zářný příklad toho, že pokud je hráčům dán dobrý základ, dokážou na něm vystavět něco, co přesahuje hru samotnou. A to v případě Richard Burns Rally platí dvojnásob.